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惠普

惠普新logo筆記本是什么( 惠普logo圖片大全)

稍早時候,在巴黎奢侈品展上 惠普推出了的全球最薄 Win10 筆記本 Spectre 13,除了其值得稱贊的外觀設(shè)計和一流的配置之外(雖然屏幕還有提升空間),我們還發(fā)現(xiàn)惠普在這款筆記本上啟用了一款此前未面世的全新的 Logo。

這款新 Logo 是將只有四條錯落有致的傾斜豎線組成的“HP”文字商標,不過惠普并未對整個公司的品牌形象進行更換,該公司證實,未來將只會在高端筆記本電腦中使用這一新標志。

據(jù)了解,新的 LOGO 出自英國品牌設(shè)計工作室 Moving Brands(諾基亞西門子通訊的視覺形象設(shè)計方)。早在 2008 年,該工作室就受聘于惠普進行品牌研究,2011 年完成了這個新的 LOGO 設(shè)計,但當時惠普并沒有采用。原因是惠普認為風格太激進不合適現(xiàn)階段的品牌調(diào)性。

而在去年底拆分后的 HP 急需要一個新的面貌世人,這樣一個由通俗意義上四道杠組成的簡化版 Logo 在更散發(fā)空靈感的同時也背負著更重要的暗示意味。

“識別這個品牌形象就是 13 度角的傾斜。13 度角代表了 HP 公司的核心精神,以創(chuàng)新及樂觀精神邁向未來,也代表了一種人類的進步(human progress——惠普的 SLOGAN)。這個 13 度角將會在品牌形象、視覺語言、產(chǎn)品設(shè)計及 UI 設(shè)計中存在?!?/p>

——Moving Brands 工作室在下面官方的視頻中如此袒露

1939 年誕生于帕洛阿爾托 (硅谷地區(qū)) 的惠普在經(jīng)過大半個世紀的發(fā)展和幾次三番管理者的變動,被認為已經(jīng)喪失了當初的活力。這兩年在不斷得更新產(chǎn)品線又同時四處碰壁中似乎陷入了某種瓶頸。

許多人可能不知道,在去年的 MWC 上惠普曾發(fā)布了它旗下一款Windows 10 系統(tǒng)的手機 Elite x3。其用高配置并寄托于 Window 10 Mobile 新功能 Continuum——讓用戶可用鼠標、鍵盤控制接入顯示器上的手機,來讓手機當一臺桌面主機使用。但這番努力并不被消費市場看好!

更早前在 IPAD 尚如日中天的年代,惠普還曾宣布——它要面向醫(yī)療、零售等專門領(lǐng)域設(shè)計平板電腦。也就意味著,雖然有 IPAD 珠玉在前,但目前惠普仍想在硬件上做更多的嘗試。 惠普高級副總裁 Ron Coughlin 表示,“ PC 機并不具有足夠的移動性,生產(chǎn)通用平板,搭載專業(yè)軟件,我們的專業(yè)平板就要彌補這個不足?!?/p>

不過 種種的這些嘗試都只是冰上浮現(xiàn)的表象,冰山下面的危機是這些年以來惠普在財務(wù)報表上所預(yù)期的移動端和云計算增長落空,而傳統(tǒng)優(yōu)勢業(yè)務(wù)電腦和打印機也收到了競爭對手的沖擊出現(xiàn)了下滑。

直到去年 12 月,惠普 CEO 惠特曼在紐交所敲鐘,宣告了惠普企業(yè)服務(wù)正式與惠普消費者業(yè)務(wù)拆分,單獨上市。 拆分后惠普成了兩個公司:惠普企業(yè)集團(Hewlett-Packard Enterprise Group)和惠普(HP, Inc)。 惠普企業(yè)集團則整合了公司其它所有業(yè)務(wù):服務(wù)器、存儲、IT 咨詢、云服務(wù)等,與今天的 IBM 非常相似。而惠普就是惠普的個人電腦和打印機部門,與戴爾、聯(lián)想等直接競爭。

不知道這種拆分后的影響對于 HP 而言是否真正有利,就本次的新產(chǎn)品發(fā)布來看媒體對HP Spectre 13評論還是可圈可點,希望這種趨勢能夠延續(xù),在改變 PC 上繼續(xù)為 WIN 陣營爭口氣。更重要的是,惠普這家硅谷的金子招牌,在擺脫個人電腦業(yè)務(wù)的拖累后能否像 IBM 那樣二度崛起,我們期待它未來的表現(xiàn)。

全球最薄筆記本 HP Spectre 13 產(chǎn)品圖片

本文 惠普啟用了新 Logo“四道杠”,比簡潔更簡潔背后是否也象征著它這些年走過的坎?

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數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)Niko Partners最新報告指出,截至2021年,中國大陸已有電腦玩家3.28億,成為電腦玩家人數(shù)最多的市場之一。此時距離惠普正式進軍中國游戲本市場已經(jīng)過去七年,在這一過程中,惠普游戲本經(jīng)歷了數(shù)次迭代,這家老牌科技公司一直在學(xué)著和中國年輕人 “共處”。

“對于惠普來講,中國是整個游戲市場里最重要的一部分。我們現(xiàn)在所有游戲本的設(shè)計與開發(fā),每一次的產(chǎn)品迭代,很多靈感和創(chuàng)意以及用戶的需求,都是將中國玩家作為首要考慮對象。”近日,惠普大中華區(qū)首席市場營銷官董廣鵬在接受界面新聞專訪時這樣強調(diào)中國市場的重要性。

2012到2015年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》進入玩家視野,一定程度上促進了惠普游戲本市場的發(fā)展,進而推動著整體的PC出貨量。董廣鵬稱,2019年、2020年之前,游戲類筆記本的增長趨勢尤為明顯,如今開始趨于穩(wěn)定。

實際上,在2015年惠普第一次進軍中國游戲市場時,其面向的用戶人群和現(xiàn)在有不小的區(qū)別——“那時候的中國游戲玩家是一個特別獨特、非常前沿的圈層?!?/p>

董廣鵬解釋稱,為了把相對小眾的玩家們聚合起來,惠普在2018年建立了“精靈聯(lián)盟”,截至目前“精靈聯(lián)盟”社群的游戲玩家超過87萬。為了適應(yīng)本土化的消費習(xí)慣 、吸引中國玩家,惠普還邀請了RNG戰(zhàn)隊、PDD等在社群中進行互動。

值得注意的是,今年6月,惠普宣布以4.25億美元收購金士頓(Kingston)旗下HyperX品牌的外設(shè)業(yè)務(wù)。董廣鵬提到,這一戰(zhàn)略的目標是為了對游戲外設(shè)和游戲生態(tài)進行補充,完善游戲體驗。同樣,惠普游戲控制中心(OMEN Gaming Hub)的作用也在于此,“在這個軟件里面,你可以自己對筆記本產(chǎn)品做性能調(diào)優(yōu),未來會成為粉絲社群聚合平臺的一個入口?!?/p>

如果將視角擴展到整體的中國PC消費市場上,董廣鵬的看法是,一個明顯的趨勢是“輕薄+高性能”。

董廣鵬稱,在過去四年、五年中,中國游戲玩家數(shù)量呈現(xiàn)快速增長趨勢,其中一類是“無界游戲人”,也就是在玩游戲的同時,兼顧辦公、學(xué)習(xí)等需求,這也是惠普在調(diào)研中總結(jié)出的中國消費者一大特點。 

基于此,盡管暗影精靈是惠普為游戲玩家打造的游戲品牌,在產(chǎn)品方面還是有了一些調(diào)整。以惠普OMEN暗影精靈7為例,除了延續(xù)之前的設(shè)計之外,在細節(jié)上也做了一些融入日常使用場景的改變。

而中國消費者對于惠普整體市場的推動仍將持續(xù)。《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年上半年中國游戲市場實際營收1504.93億元,同比增長7.89%,游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模近6.67億。董廣鵬表示,他們不能透露具體的消費者畫像,但無論是從合作伙伴還是惠普本身來看,中國市場的年輕化趨勢都非常明顯。

不過,對于整個行業(yè)來說,芯片和面板供應(yīng)仍是目前共同的挑戰(zhàn)。Digitimes Research報告指出,面板模塊、IC和CPU的供應(yīng)仍低于需求10%以上,年底可能有所改善。

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