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黑鯊

提起游戲手機(jī),你首先會想到哪個品牌?

黑鯊嗎?我也是。

去年雙十一,黑鯊手機(jī)風(fēng)頭無兩,不但拿下了游戲手機(jī)品類的全平臺銷售額冠軍,銷量冠軍也被它囊獲其中。

不僅如此,今年上半年傳出的騰訊計(jì)劃收購黑鯊事件,更是讓黑鯊成為了即將跨過龍門的鯉魚一般,成為了手機(jī)業(yè)界最看好的未來新星。

但是現(xiàn)實(shí)往往沒有預(yù)想的那般美好,隨著互聯(lián)網(wǎng)寒冬的到來,騰訊放棄收購黑鯊,黑鯊大幅裁撤 VR 項(xiàng)目,最終「仲永」終究還是被「傷」到了。

不過……黑鯊的失敗真的只有這么簡單嗎?

當(dāng)然不是,今天我們就來和大家聊聊,為什么昔日的游戲手機(jī)一哥,失敗竟然來得如此突然、猛然。

游戲手機(jī)注定失敗?

偉大的創(chuàng)業(yè)冥燈羅永浩,曾總結(jié)錘子科技的失敗經(jīng)驗(yàn),稱 2012 年才進(jìn)入手機(jī)市場的時間太晚了,只能做軟件層面的創(chuàng)新。

直到 2017 年 7 月才成立的黑鯊手機(jī),也有著同樣的問題,不對,是更嚴(yán)重的問題。

彼時智能手機(jī)市場已逐漸顯露出下降的趨勢,留給黑鯊的選擇只有兩個,做大眾手機(jī),或者做小眾手機(jī)。

選擇前者,意味著黑鯊需要在短期內(nèi)補(bǔ)足其他手機(jī)公司五六年的功課,同時還要有大量的資源滿足售前、售后業(yè)務(wù)的需求。

對黑鯊而言,顯然這是不現(xiàn)實(shí)的,而且因?yàn)樾∶资枪就顿Y方,黑鯊能且只能選擇做小眾手機(jī),這既是由于自身資源限制的無奈之舉,也是小米希望黑鯊成為的角色,小米不需要新的競爭者,只需要一位「卡位」的旗子。

于是在「女性手機(jī)」概念偃旗息鼓之后,又一個手機(jī)市場中的小眾手機(jī)概念出現(xiàn)了,它便是「游戲手機(jī)」。

然而,或許黑鯊沒有想到,選擇「游戲手機(jī)」賽道的它,注定了將會面臨失敗的命運(yùn)。

與擁有自研芯片能力的蘋果不同,市面上除了華為、三星以外的安卓手機(jī)公司,全都仰仗高通、聯(lián)發(fā)科兩家芯片公司投喂。

凡是這兩家推出的最新旗艦芯片,所有安卓廠商都能買到,所以想和蘋果、華為一樣,在芯片上做些「小動作」來實(shí)現(xiàn)獨(dú)家的使用體驗(yàn),那完全是癡人說夢。

而更令這些廠商們頭疼的是,高通、聯(lián)發(fā)科芯片的 CPU、GPU 性能上,幾乎完全被蘋果 A 系列芯片摁在地上打,而且打得毫無還手之力。(我是說在座的各位,都是垃圾)

因此,在沒有更高性能芯片的情況下,黑鯊在內(nèi)的安卓游戲手機(jī)公司想要為用戶提供最好的游戲體驗(yàn),是完全不可能的。

畢竟高性能芯片是游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ),就像 GT710 沒法跑全畫質(zhì)的《天涯明月刀》一樣,頂多只能看 PPT。

畫外音:誒……手游對性能要求那么高嗎?

你是不是沒玩過 3A 手游大作《原神》???現(xiàn)在 iOS 版本的畫質(zhì)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開安卓版本的,不信自己數(shù)格子去。

不過說到這里,可能有些 Switch 玩家會提出反對意見:性能差并不意味著游戲體驗(yàn)差。

你說得對……但是《原神》是一款……

啊,不好意思有些串臺。

哈哈哈,的確說得對,但是問題在于安卓完全沒有 Switch 那么優(yōu)越的游戲生態(tài),反而是目前所有的平臺中生態(tài)最差的。

拋開老生常談的安卓手機(jī)公司不負(fù)責(zé),導(dǎo)致安卓系統(tǒng)版本碎片化嚴(yán)重的問題。

安卓平臺上泛濫成災(zāi)的破解問題,也是勸退一眾做買斷制精品手游公司的罪魁禍?zhǔn)祝緛硪驗(yàn)榘沧坑脩舻母顿M(fèi)率低,許多公司就缺少進(jìn)入安卓平臺的動力。

反而 iOS 生態(tài)憑借高難度的越獄成本,直接從根上斷絕了大多數(shù)用戶獲取盜版游戲的方式,所以才有非常多的游戲公司愿意在 iOS 平臺上架買斷制手游,甚至主動參與 Arcade 生態(tài)中,因?yàn)樗麄兇_信這樣可以賺到錢。

因此可以說,屢禁不止的破解游戲,更是直接釜底抽薪,斷送了游戲公司為安卓平臺做精品游戲的最后一絲信心。

所以即使游戲手機(jī)的游戲體驗(yàn)做得非常優(yōu)秀了,但是畢竟巧廚難為無米之炊,用戶買到手后,發(fā)現(xiàn)除了米哈游外,也只能玩玩老馬、老丁家的氪金大作。

除此之外,游戲手機(jī)為了提供極致游戲體驗(yàn),所做出的大量取舍,也是讓它和大多數(shù)消費(fèi)者無緣的重要原因。

黑鯊、華碩和努比亞等游戲手機(jī),要么為了給玩家?guī)碜畈槐徽趽醯牟倏胤秶鸵曇?,放棄了高屏占比的挖孔屏,選擇了上下兩條大黑邊的非挖孔屏;要么為了更震撼的視覺效果,將手機(jī)設(shè)計(jì)成了當(dāng)眾拿出就會「社死」的「電競風(fēng)」,缺乏高端手機(jī)的品質(zhì)感。

為了掩蓋影像調(diào)校能力差,而雇水軍刷「直男不需要拍照」的評論洗地,幾乎所有游戲手機(jī)的拍照效果都慘不忍睹,偶爾想拍個照發(fā)朋友圈,都會讓用戶被陰陽地問:你這照片,是用座機(jī)拍的?

最終,上述的種種因素,使得黑鯊無法被大眾消費(fèi)者接受,每年公布的所謂高銷量戰(zhàn)報(bào)也只不過是游戲手機(jī)市場中的「矮子里拔將軍」,銷量的暴死也意味著黑鯊,在供應(yīng)鏈中的話語權(quán)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于常規(guī)手機(jī)廠商。

所以在采購?fù)瑯拥脑骷r,由于量少,黑鯊能拿到的價(jià)格也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于那些手機(jī)廠商,如同錘子一樣,陷入了銷量低、拿貨貴、銷量低的惡性循環(huán)。

因此即使黑鯊 5 系列撥亂反正,設(shè)計(jì)不再那么「社死」,但是過高的售價(jià),也讓一眾消費(fèi)者齊齊刷起「打擾了」、「問號」的彈幕。

錯誤的進(jìn)軍 VR 領(lǐng)域?

如果說游戲手機(jī)業(yè)務(wù)的失敗,是黑鯊必須斷臂求生、另謀出路的信號,那么進(jìn)軍 VR 領(lǐng)域的決定,就是黑鯊和 HTC 一樣徹底玩死自己的開始。

不過和 HTC 不同的是,黑鯊要做的并非是 PCVR,而是類似 Quest 2、Pico 4 那樣的 VR 一體機(jī),因此黑鯊也要面臨后者所面臨的問題:如何自建 VR 內(nèi)容生態(tài)。

但是說實(shí)話,背靠 Meta 的 Quest 和背靠字節(jié)跳動的 Pico,對這個問題的擔(dān)心程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有黑鯊那么大,畢竟在小米沒有繼續(xù)追加投資的情況下,黑鯊想要在 VR 領(lǐng)域闖蕩只能靠自己,而自己只不過是一家小眾手機(jī)公司,哪能和 Quest、Pico 一樣豪擲幾億人民幣做內(nèi)容、買獨(dú)家呢?

而即使黑鯊選擇 PCVR 這條路,想要在 VR 市場上站穩(wěn)腳跟,也是一件難于登天的事情,遠(yuǎn)了看,有 Valve Index 和 htc,近了看,也有深耕多年的小派 VR。

想要單從硬件上,對黑鯊而言,實(shí)現(xiàn)后發(fā)制人是完全不可能的,畢竟以黑鯊的研發(fā)實(shí)力,想要做出行業(yè)內(nèi)獨(dú)家的硬件技術(shù),難于上青天。

即便是 Quest 和 Pico 也沒能做出獨(dú)家的硬件,今年剛推出的 Pancake 透鏡方案,更是不到幾個月,就在供應(yīng)鏈中普及開了,連創(chuàng)維都推出了該方案的 VR 眼鏡。

完全仰仗供應(yīng)鏈賞飯吃的 VR 市場,比到最后,也只能比誰的獨(dú)家內(nèi)容更多,這點(diǎn)前面提到了,就不再說了。

隨著 PCVR 內(nèi)容市場在《半條命:ALyx》后再次退燒,現(xiàn)在的 PCVR 內(nèi)容生態(tài)也難以支撐起一家新公司入局 VR 領(lǐng)域并站穩(wěn)市場了。

更為致命的是,由于黑鯊公司的體量非常小,資源十分有限,此前為了進(jìn)軍 VR 市場投入了太多資源,如果放棄的話,就意味著此前的一切付出都將化為烏有,所以包括黑鯊管理層在內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo),想必也沒人敢做停止繼續(xù)投入 VR 研發(fā)的決定。

騰訊的收購意向更讓黑鯊管理層堅(jiān)定了「繼續(xù)投入 VR,起碼會被大廠收購」的信心,因此當(dāng)騰訊放棄收購后,宛如剎車失靈最終停下的黑鯊,幡然醒悟決策的失誤,大幅裁剪 VR 業(yè)務(wù)的員工。

但是其實(shí)此時,已然成為失控賽車的黑鯊,已經(jīng)無法擺脫滅亡的命運(yùn)。

結(jié)語

靠山不穩(wěn),甚至被靠山出賣的黑鯊,能活到現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)算是一件非常幸運(yùn)的事情了,主營業(yè)務(wù)失敗、進(jìn)軍 VR 失敗的黑鯊也沒有了能挽回的余地。

說實(shí)話,這其中既有黑鯊管理層決策錯誤的原因,也有大環(huán)境的原因。隨著智能數(shù)據(jù)市場向頭部玩家聚攏,諸如錘子、魅族此類「小而美」的手機(jī)公司,也注定沒有能逃脫失敗命運(yùn)的方式。

但是不管怎么說,對于曾經(jīng)或者現(xiàn)在熱愛手機(jī)的我們而言,這些小而美的手機(jī)公司,都曾帶給了我們非常多的驚喜。

1% 的倔強(qiáng)和堅(jiān)持,擬物化操作系統(tǒng)的精致、感性,侘寂美學(xué)的獨(dú)特韻味,讓手機(jī)市場變得更有趣,讓我們一次又一次地驚嘆:原來可以這么做手機(jī)。

如此程度的貢獻(xiàn),不應(yīng)該被世俗的失敗而抹去印跡,他們的付出都值得我們牢牢記住,記住不甘隨波逐流的品牌所帶給我們的感動和喜悅。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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曾經(jīng)被市場寄予厚望的黑鯊,正在迎來“至暗時刻”。

最近,多方消息稱,黑鯊科技正在進(jìn)行大裁員,裁員幅度高達(dá) 50%。

這一消息隨即得到了內(nèi)部人士的證實(shí)。

有在職員工透露,就在幾個月前,黑鯊與騰訊的 VR 項(xiàng)目還在如火如荼的進(jìn)行,轉(zhuǎn)眼間,收購計(jì)劃閃崩,企業(yè)也面臨進(jìn)退維谷。

黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對游戲手機(jī)市場沉浮與未來的討論。

對此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》的諸未靜和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲手機(jī)本就是個偽命題,想接過游戲主機(jī)的傳承,卻成為了手機(jī)游戲的搭頭,成了個笑話。

原本,黑鯊手機(jī)的前景一片光明,至少看上去是那樣。

黑鯊科技成立,創(chuàng)始人是出自華為的吳世敏和羅語周。

作為曾經(jīng)游戲手機(jī)市場的領(lǐng)跑者,2018年,黑鯊手機(jī)發(fā)布第一代新品。

彼時恰逢《王者榮耀》與“吃雞”等手游火爆,各種應(yīng)運(yùn)而生的周邊外設(shè)、手游直播與電競賽事目不暇接,再加上有小米的資金、供應(yīng)鏈與銷售渠道的支持,主打細(xì)分領(lǐng)域游戲手機(jī)的黑鯊一經(jīng)發(fā)布便在圈內(nèi)一鳴驚人。

彼時,手游用戶達(dá)到了 5.5 億戶,手游占比超 57%,手游在移動端滲透率達(dá)到了 68.7%。

一個故事特別能看出行業(yè)的重視。在投資黑鯊后,雷軍一度把黑鯊視如己出。

2019年,雷軍甚至一天參加了兩場手機(jī)發(fā)布會,下午是 Redmi(前紅米品牌)發(fā)布會,晚上是黑鯊2代。

游戲手機(jī)確實(shí)有自己的優(yōu)勢,尤其是在龐大的潛在消費(fèi)者的襯托下。

游戲手機(jī)的遠(yuǎn)離,就是對手游做了一定程度地適配,在觸感、速度到手機(jī)發(fā)熱等問題上,都針對游戲這種高功耗、高占用的產(chǎn)品進(jìn)行了優(yōu)化。

尤其是對一些熱門手游,還在畫面表現(xiàn)、游戲外設(shè)連接(如手柄)等都做了類似手游聯(lián)名款一般的精準(zhǔn)優(yōu)化。

游戲市場的火熱也讓游戲手機(jī)成為風(fēng)口,黑鯊之后,vivo、OPPO、華碩、努比亞等廠商紛紛下場,同樣是在2019年,就連黑鯊的“金主”——小米,其旗下子品牌紅米也發(fā)布了一款電競版手機(jī)。

但看起來的繁榮背后,是落寞。

小米集團(tuán)中國區(qū)總裁、Redmi品牌總經(jīng)理盧偉冰曾透露,2021年中國游戲手機(jī)出貨總量在170萬左右。相較2021年全年中國手機(jī)出貨量3.29億的數(shù)字來說,九牛一毛。

之所以會造成這樣的結(jié)果,無外乎游戲手機(jī)看上去很美的優(yōu)勢背后,藏著不可抗拒的三大“癌癥”:

一來游戲手機(jī)價(jià)格較同配置通用手機(jī)更貴。

二來其優(yōu)化的效果對于普通玩家來說并無太多實(shí)際感觸。

三來游戲迭代速度快,硬件的性能和適配很容易被淘汰。

與此同時,黑鯊的光環(huán)也在消散。

2021年,市場調(diào)研公司Canalys發(fā)布了游戲手機(jī)市場跟蹤報(bào)告,報(bào)告顯示vivo子品牌iQOO以23%的市場份額位列第一,黑鯊作為專業(yè)游戲手機(jī)中份額最高的品牌,僅以13%的份額位列第四名。

而到了今年,據(jù)第三方數(shù)據(jù)分析平臺鯨參謀統(tǒng)計(jì),小米在游戲手機(jī)領(lǐng)域的市占比排名第一,已經(jīng)達(dá)到45%左右,而黑鯊名列第六,市占比僅4%左右。

另一個數(shù)據(jù),則更加尷尬。今年1月至9月游戲手機(jī)累計(jì)銷量約 320 萬件,作為參照,iPhone 13 這一款單品的累計(jì)銷量,就達(dá)到了 616 萬臺。

正如余承東所吐槽的那樣:“所有的手機(jī)其實(shí)都有游戲性能,單純的游戲手機(jī)只是炒作一個概念?!?/p>

真的是炒作嗎?或許余承東如此說,還是為了賣自家的通用手機(jī)。

從理想路徑上看,游戲手機(jī)是有對標(biāo)的,只是底子太薄,畫虎不成反類犬。

游戲手機(jī)原本想成為類似游戲主機(jī)一般的存在,至少有這個夢想。

但游戲主機(jī)的特點(diǎn)是先有主機(jī),再由游戲開發(fā)商針對主機(jī)性能特點(diǎn)進(jìn)行游戲開發(fā),這也使得大多數(shù)游戲主機(jī)在其10年生命周期中,和游戲的配合度、性能的實(shí)現(xiàn)度都極高。

游戲手機(jī)DIY的安卓系統(tǒng),且先有游戲,后根據(jù)手游特征進(jìn)行開發(fā),對于新游戲的適配能力則視手機(jī)硬件性能而差異極大。

反而自己獨(dú)立系統(tǒng)的蘋果手機(jī),則由于開發(fā)者針對手機(jī)性能進(jìn)行針對性的游戲研發(fā)和優(yōu)化,反而在游戲體驗(yàn)上還優(yōu)越于游戲手機(jī)。

一個例子最能說明這種尷尬:騰訊旗下熱度最高的兩大手游《王者榮耀》和《和平精英》在內(nèi)的手游聯(lián)賽,均沒有選擇游戲手機(jī),而是采用選蘋果、OPPO 和 Vivo 的旗艦款作為比賽用機(jī)。

于是,整體對普通游戲玩家體驗(yàn)感滿足不強(qiáng)的游戲手機(jī),最需要達(dá)成的目標(biāo)是成為手機(jī)中的游戲主機(jī)。

最佳路徑是通過和主流游戲廠商的協(xié)作,游戲廠商根據(jù)游戲手機(jī)性能來進(jìn)行游戲開發(fā)。

但手機(jī)性能迭代過快,又制約了其“合作”的可能性,這成了兩難。

機(jī)會或許在騰訊,至少對于黑鯊而言,破解上述窘境。

一段時間內(nèi)," 騰訊為何要收購黑鯊 ",其實(shí)是一個公開的秘密,此前在媒體報(bào)道中,黑鯊整體將并入騰訊首席運(yùn)營官任宇昕主導(dǎo)的平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。

然而,最終一切消散,黑鯊也在消散了。

結(jié)語

游戲手機(jī)還有未來嗎?或許,未來已來。

隨著手機(jī)性能提高過猛,主要芯片性對于用戶而言開始過剩,讓游戲手機(jī)達(dá)成類似游戲主機(jī)那樣多年性能依然主流的可能性,條件正在成熟。

但手機(jī)本身的空間較小,游戲主機(jī)作為“擺件”可以機(jī)箱極大、接納更多高性能硬件,這又帶來了一定的不可比性。

因此,如何達(dá)成性能三五年內(nèi)不落伍、讓游戲廠商樂意開發(fā)時將適配游戲手機(jī)作為前置條件,成為了游戲手機(jī)廠商所亟待找尋的出路。

騰訊的放手似乎在說明:此前擁有國內(nèi)最主流游戲的騰訊,亦覺得此路知易行難。

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